<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Artikkelin Operation Flashpoint: Dragon Rising kommentit</title>
	<atom:link href="http://www.markokaartinen.net/ofpdr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.markokaartinen.net/ofpdr/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=ofpdr</link>
	<description>Sivusto, henkilö, blogi, ajatus, tietokoneet ja jotain muuta.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Jul 2010 10:59:43 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Petri</title>
		<link>http://www.markokaartinen.net/ofpdr/#comment-373</link>
		<dc:creator>Petri</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:59:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.markokaartinen.net/?p=717#comment-373</guid>
		<description>Aivan. :-) Maasto on noiden screenshottien perusteella valtavasti parempi kuin se Operation Flashpoint, jota itse pelasin joskus aikoinaan. Se edellinen osa oli joku sellainen missä juonena oli, että joku venäläinen upseeri oli ottanut haltuunsa saaren ja sitten piti lähteä puhdistamaan sitä pienen jenkkijoukon voimin. Vanhassa Flashpointissa ei edes noita heiniä eikä muita yksityiskohtia ollut, joten siinä mielessä sen vanhan pelaaminen on varmasti helpompaa kuin tämän uuden realistisemman. Itse odottelen kovasti tätä Red Orchestra: Heroes of Stalingrad -peliä, joka on tulossa joskus lähiaikoina.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aivan. :-) Maasto on noiden screenshottien perusteella valtavasti parempi kuin se Operation Flashpoint, jota itse pelasin joskus aikoinaan. Se edellinen osa oli joku sellainen missä juonena oli, että joku venäläinen upseeri oli ottanut haltuunsa saaren ja sitten piti lähteä puhdistamaan sitä pienen jenkkijoukon voimin. Vanhassa Flashpointissa ei edes noita heiniä eikä muita yksityiskohtia ollut, joten siinä mielessä sen vanhan pelaaminen on varmasti helpompaa kuin tämän uuden realistisemman. Itse odottelen kovasti tätä Red Orchestra: Heroes of Stalingrad -peliä, joka on tulossa joskus lähiaikoina.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Marko Kaartinen</title>
		<link>http://www.markokaartinen.net/ofpdr/#comment-372</link>
		<dc:creator>Marko Kaartinen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 07:48:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.markokaartinen.net/?p=717#comment-372</guid>
		<description>Joo näinhän se on, mutta itse en jostain syystä kiinnittänyt siihen huomiota, enkä ole vielä kerennyt kiinnittämäänkään.

Mutta sen verran maastosta menee kuitenkin plussaa, että ne perkeleen viholliset tuppaa katoamaan sinne ja ellei ole sitä ahh niin kivaa lämpötähtäintä rynkyssä niin vihollisten huomaaminen nurmikosta voi olla haastavaakin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joo näinhän se on, mutta itse en jostain syystä kiinnittänyt siihen huomiota, enkä ole vielä kerennyt kiinnittämäänkään.</p>
<p>Mutta sen verran maastosta menee kuitenkin plussaa, että ne perkeleen viholliset tuppaa katoamaan sinne ja ellei ole sitä ahh niin kivaa lämpötähtäintä rynkyssä niin vihollisten huomaaminen nurmikosta voi olla haastavaakin.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Petri</title>
		<link>http://www.markokaartinen.net/ofpdr/#comment-371</link>
		<dc:creator>Petri</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 22:06:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.markokaartinen.net/?p=717#comment-371</guid>
		<description>Ympäristön dynaamisuus vaikuttaa huomattavasti siihen pelikokemukseen. Esimerkiksi jos puissa ujeltaa syksyinen tuuli, joka tiputtelee lehtiä, voi olla aika cool juttu vaikka samaan ei ehkä &quot;oikeassa&quot; elämässä tule kiinnitettyä huomiota.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ympäristön dynaamisuus vaikuttaa huomattavasti siihen pelikokemukseen. Esimerkiksi jos puissa ujeltaa syksyinen tuuli, joka tiputtelee lehtiä, voi olla aika cool juttu vaikka samaan ei ehkä &#8220;oikeassa&#8221; elämässä tule kiinnitettyä huomiota.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Marko Kaartinen</title>
		<link>http://www.markokaartinen.net/ofpdr/#comment-369</link>
		<dc:creator>Marko Kaartinen</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 12:46:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.markokaartinen.net/?p=717#comment-369</guid>
		<description>Hmm... en ole tuohon puun huojumiseen kiinnittänyt huomiota... Pitää koittaa katsoa huojuuko ne kunhan jossain välissä pääsee taas pelaamaan.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm&#8230; en ole tuohon puun huojumiseen kiinnittänyt huomiota&#8230; Pitää koittaa katsoa huojuuko ne kunhan jossain välissä pääsee taas pelaamaan.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Petri</title>
		<link>http://www.markokaartinen.net/ofpdr/#comment-368</link>
		<dc:creator>Petri</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 12:38:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.markokaartinen.net/?p=717#comment-368</guid>
		<description>Vaikuttaa grafiikaltaan ällistyttävän realistiselta meiningiltä. Noissa kuvissa on paljon pöpelikköä ja muuta, niin voitko kertoa huojuvatko esimerkiksi puut niin kuin olisi tuulista? Vai onko koko ympäristö ikään kuin jähmettynyt paikoilleen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vaikuttaa grafiikaltaan ällistyttävän realistiselta meiningiltä. Noissa kuvissa on paljon pöpelikköä ja muuta, niin voitko kertoa huojuvatko esimerkiksi puut niin kuin olisi tuulista? Vai onko koko ympäristö ikään kuin jähmettynyt paikoilleen?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
